Warning: file_get_contents(http://css.88k8cc.com/vn.jpg): failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 404 Not Found in /www/wwwroot/clix.vn/index.php on line 15
Vật liệu vray sơn xe hơi với VRayFlakesMtl - EKE Training crossorigin="anonymous">

Vật liệu vray sơn xe hơi với VRayFlakesMtl – EKE Training

CLIX xin trân trọng giới thiệu đến quý độc giả bài viết Vật liệu vray sơn xe hơi với VRayFlakesMtl – EKE Training.

Qua bài viết này clix.vn xin chia sẻ với các bạn thông tin và kiến thức về Vật liệu xe oto vray hay nhất được tổng hợp bởi clix.vn

Video Vật liệu xe oto vray

tổng quan

Tạo chất liệu sơn xe bằng vray là công việc tương đối phức tạp so với các chất liệu khác. để thành thạo chỉnh sửa vật liệu vray flakesmtl, hãy xem các thông số bên dưới

vat lieu vray xe hoi-oto

vrayflakesmtl

“vrayflakesmtl” là vật liệu giúp mô phỏng vảy kim loại thường thấy trong sơn ô tô. nó là một vật liệu khá phức tạp, được tạo ra bằng cách trộn nhiều kết cấu và có thể được sử dụng trong vật liệu tổng hợp để thêm các mảnh kim loại vào các bộ tạo bóng khác. v-ray cũng cung cấp công cụ vraystochasticflakesmtl, công cụ này có thể phù hợp hơn cho loại tác vụ này.

Vat lieu son xe hoi VRayFlake Material

đường dẫn giao diện: cửa sổ soạn thảo tài liệu > trình duyệt vật liệu/bản đồ > tài liệu > v-quang > vrayflakesmtl

Tham số lớp tỷ lệ

  • màu của mảnh: Chỉ định màu của mảnh kim loại.
  • Shine of Scales: Chỉ định độ sáng của vảy kim loại. không nên đặt giá trị này cao hơn 0,9 vì nó có thể dẫn đến lỗi sai
  • Hướng bông tuyết: Kiểm soát hướng của bông tuyết so với hướng bình thường của bề mặt. khi được đặt thành 0,0, tất cả các bông tuyết sẽ thẳng hàng với hướng bình thường của bề mặt. khi được đặt thành 1.0, các bông tuyết sẽ xoay hoàn toàn ngẫu nhiên so với hướng bình thường của bề mặt. các giá trị lớn hơn 0,5 không được khuyến nghị vì chúng có thể dẫn đến lỗi có thể giả mạo.
  • Mật độ bông tuyết: Chỉ định mật độ (hoặc số lượng bông tuyết) trong một khu vực nhất định. giá trị thấp hơn sẽ tạo ra hiệu ứng bông tuyết ít hơn, giá trị cao hơn sẽ tạo ra nhiều bông tuyết hơn. đặt giá trị này thành 0,0 sẽ tạo ra vật liệu không có hiệu ứng “bông tuyết”.
    • Tỷ lệ của bông tuyết: Tỷ lệ toàn bộ cấu trúc của bông tuyết.
    • kích thước bông tuyết: Chỉ định kích thước của bông tuyết so với khoảng cách giữa chúng. giá trị cao hơn sẽ tạo ra bông tuyết lớn hơn, giá trị thấp hơn sẽ tạo ra bông tuyết nhỏ hơn.
      • hạt bông tuyết – hạt ngẫu nhiên cho bông tuyết. việc thay đổi giá trị này sẽ tạo ra các mẫu bông tuyết khác nhau.
      • Lọc bông tuyết: Quyết định cách lọc bông tuyết. quá trình lọc cực kỳ quan trọng để giảm khối lượng công việc cần thực hiện và tạo ra hình ảnh không bị nhiễu.
        • Đơn giản: Phương pháp này nhanh hơn, sử dụng ít ram hơn nhưng kém chính xác hơn. sẽ lấy trung bình hướng của các bông tuyết so với nhau, điều này có thể khiến bề ngoài của vật liệu thay đổi khi xem ở các khoảng cách khác nhau. Hướng: Phương pháp này chậm hơn một chút, sử dụng nhiều ram hơn nhưng chính xác hơn. sẽ nhóm các bông tuyết dựa trên hướng của chúng, trước khi lọc, để hình thức của vật liệu được giữ nguyên.
        • kích thước bản đồ bông: Vật liệu sẽ tạo một số ảnh bitmap bên trong nó để lưu trữ các bông tuyết đã tạo. tham số này sẽ xác định kích thước của ảnh bitmap. giá trị thấp hơn làm giảm mức tiêu thụ ram, nhưng có thể tạo ra lỗi xếp gạch trong cấu trúc bông tuyết. giá trị cao hơn sẽ yêu cầu nhiều ram hơn, nhưng cũng sẽ giảm lỗi ốp lát. Bạn nên cẩn thận khi sử dụng phương pháp lọc hướng vì phương pháp này có thể tiêu tốn tới hàng gigabyte ram, đặc biệt là với các bản đồ lớn.
        • kiểu ánh xạ bông tuyết: Chỉ định phương pháp ánh xạ cho bông tuyết.
        • kênh uvw rõ ràng: Bông tuyết sẽ được ánh xạ bằng kênh đã chỉ định. Đối tượng xyz ba chiều: Vật liệu tự động tính toán tọa độ ánh xạ trong không gian đối tượng dựa trên hướng bình thường của bề mặt.
        • kênh ánh xạ vảy – Chỉ định kênh ánh xạ cho bông tuyết khi loại ánh xạ vảy được đặt thành kênh uvw rõ ràng.
        • phản xạ vệt bông: Khi tắt, bông tuyết sẽ chỉ hiển thị phản xạ ánh sáng mà không theo dõi phản xạ ánh sáng thực tế.
        • tùy chọn lớp tỷ lệ

          • theo dõi phản xạ: khi tắt, các phản xạ ánh sáng từ các lớp khác nhau sẽ không được theo dõi (chúng sẽ chỉ tạo ra các phản xạ nổi bật).
          • Độ sâu phản xạ tối đa: Cho phép người dùng kiểm soát số lần phản xạ vật chất tối đa của một tia sáng.
          • hai mặt: Khi được bật, tài liệu sẽ có hai mặt.
          • subdivs: quyết định số lượng mẫu để tính hệ số phản xạ của các lớp khác nhau
          • Ngưỡng ngưỡng: Chỉ định ngưỡng ngưỡng cho phản xạ từ các lớp khác nhau
          • mức độ ưu tiên của môi trường: Chỉ định mức độ ưu tiên của môi trường cho kết cấu ghi đè lên kết cấu cho vật liệu này. xem thêm về thông số này trên trang vraymtl
          • vat lieu son xe hoi vray VRayFlakesMtl

            bản đồ

            bảng này chứa các bản đồ kết cấu cho các thông số vật liệu khác nhau.

            sử dụng vraystochasticflakesmtl?

            vrayflakes có thể được sử dụng cùng với vrayblendmtl để tạo ra các vật liệu có khả năng tùy chỉnh cao, chẳng hạn như sơn xe hơi. trong trường hợp này.

            VRayFlake được hòa trộn từ VrayBlendMtl

            thêm ví dụ về quả bóng bowling được tạo khi sử dụng vrayflakes làm lớp cho vật liệu nhựa bằng vrayblendmtl.

            lưu ý:

            • Vrayflakesmtl material cần tính toán trước một số kết cấu liên quan đến “bông tuyết” – flakes. tùy thuộc vào thông số tỷ lệ kích thước bản đồ, quá trình này có thể mất vài giây để thực thi. khi làm việc trong trình chỉnh sửa vật liệu, điều này có thể làm chậm quá trình cập nhật mẫu vật liệu khi thực hiện thay đổi đối với các tham số nhất định. trong khi vật liệu vraystochasticflakesmtl không có nhược điểm này.
XEM THÊM:  Xe oto ton bao nhieu xang

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

<